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Text File  |  2001-04-04  |  8.6 KB  |  270 lines

  1. Patch FAQ Version 1.07cGothic Patch 1.07c
  2.       copyright by piranha bytes software gmbh
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.       Allgemeine Informationen: 
  10.  
  11.  
  12.       Patch Version:
  13.       Erscheinungsdatum:
  14.       Gr÷▀e:
  15.       Sprache: 1.07c
  16.       22.03.2001
  17.       3 MB
  18.       deutsch 
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23. Zahlreiche Hinweise und FAQs findet Ihr auf unserer Homepage: www.gothic.de
  24. Bitte werft dort einen Blick auf die Support-Sektion.
  25.  
  26.  
  27.  
  28.       Inhalt dieser Datei: 
  29.  
  30.  
  31.       - Programm-Fixes
  32.       - Story und AI-Fixes
  33.       - Hinweise und Troubleshooting
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.       Programm-Fixes: 
  41.  
  42.  
  43.  
  44.       - Ladezeiten beim Laden von Spielstaenden verbessert.
  45.  
  46.       - Speicherzeiten beim Speichern von Spielstaenden verbessert.
  47.  
  48.       - "Voodoo3 Darstellungsprobleme" behoben. Dieses Problem zeigte sich 
  49.       allerdings nicht nur auf der Voodoo3, sondern auf allen Grafikkarten mit 
  50.       maximaler Texturdimension kleiner gleich 256 bei der Darstellung von 
  51.       Texten und Menues. 
  52.  
  53.       - Das Deaktivieren der Himmelseffekte in den Einstellungen deaktiviert nun 
  54.       zusaetzlich auch die Visualisierung der magischen Barriere.
  55.  
  56.       - Im Pausierten Spiel (z.B. im Menu, im Tagebuch oder Statusscreen) hatten 
  57.       sich gelegentlich unerlaubterweise Figuren fortbewegt. Das geschieht nun 
  58.       nicht mehr.
  59.  
  60.       - Gelegentlich falscher Anzeigeort der Fokus-Namen bei Objekten 
  61. korrigiert.
  62.  
  63.       - Leichte Steigerung der Render-Performance.
  64.  
  65.       - Performance innerhalb von Waeldern leicht verbessert.
  66.  
  67.       - Einen potentiellen Absturz behoben.
  68.  
  69.       - Kampfsteuerung verbessert (zB.Parade).
  70.  
  71.       - Map Screen kann man mit Taste "M" wieder verlassen.
  72.  
  73.       - Verlorengehen von Talenten gefixed.
  74.  
  75.       - Verbesserung der Ladezeit von Savegames im gleichen Level durch 
  76.       Visualcaching.
  77.  
  78.       - Einen Absturz beim Beenden gefixed.
  79.  
  80.       - Benutzen der Winde vor der Freemine hatte u.U. keinen Effekt.
  81.  
  82.       - Optimierung bei den NSC-Wahrnehmungen.
  83.  
  84.       - Leiternerkennung von NSCs verbessert (insbesondere Oldmine).
  85.  
  86.       - Doppelt abgespielte Animationen bei Dialogstart gefixed.
  87.  
  88.       - Beim schnellen Beenden von Dialogen wird Dialog-Animation jetzt mit 
  89.       beendet.
  90.  
  91.       - Manchmal hatte der Schmied keinen Hammer in der Hand....
  92.  
  93.       - Fackeln bleiben nicht mehr ewig im Spiel liegen.
  94.  
  95.       - Das Menⁿ lΣ▀t sich nun in den meisten Situationen aufrufen, allerdings 
  96.       manchmal ohne Save-Option (bei Verwandlung etc.)
  97.  
  98.       - Die Startgeschwindigkeit ("Neues Spiel") wurde leicht verbessert (um ca. 
  99.       8 Sekunden)
  100.  
  101.       - Kapitelwechsel werden durch eine eigene Grafik eingeleitet
  102.  
  103.       - Slider "Modell-Details" korrigiert (rechts ist nun auch Maximum und 
  104.       links das Minimum, nicht umgekehrt)
  105.  
  106.       - Der TestMode ist in gothic.ini nicht mehr aktivierbar.
  107.  
  108.       - Spielzeit-Counter wird im SAVEGAME-Menⁿ angezeigt.
  109.  
  110.       - Default Mob Interact Kamera Mode verbessert.
  111.  
  112.       - Wahrend Dialogcamera unsichtbarer SC der durch vorherige First Person 
  113.       Cam entstand, gefixt.
  114.  
  115.       - Dialogcamera Preset: Es gab FΣlle in denen nur das Ohr des Sprechers 
  116.       gesehen wurde. Gefixt.
  117.  
  118.       - Fehler beim Hochfahren unter Win95. Symbol User32.DLL::BlockInput() 
  119.       wurde nicht gefunden. Gefixt.
  120.  
  121.       - Zwei Magie Crashes gefixt.
  122.  
  123.       - Leichten Reverb Effekt fur Indoor Locations hinzugefugt.
  124.  
  125.       - Sound Performance bei hoher Polyphonie leicht verbessert.
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.       zurⁿck zum Anfang 
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.       Story und AI-Fixes: 
  138.  
  139.  
  140.  
  141.       (Vorsicht Spoiler, also Hinweise zur L÷sung des Spiels)
  142.  
  143.       - Durch Magie kontrollierte NSCs (Control-Spell) sicherer gemacht.
  144.  
  145.       - Sitzende NSCs bleiben sitzen, wenn sie angesprochen werden.
  146.  
  147.       - LogbucheintrΣge erweitert und korrigiert!
  148.  
  149.       - Baal Lukor entschΣrft!
  150.  
  151.       - Mehr Monster in den spΣteren Kapiteln.
  152.  
  153.       - Chapterscreens bei Kapitelwechsel!
  154.  
  155.       - AI durch Magie beschworener Monster verbessert!
  156.  
  157.       - Kann Saturas nun auch ÷fter als nur einmal ⁿber Xardas informieren, wenn 
  158.       ich nicht gleich darauf geantwortet habe.
  159.  
  160.       - Die Schatten in der freien Mine im 4. Kapitel greifen den Spieler jetzt 
  161.       auch an!
  162.  
  163.       - Gorns AI in der freien Mine im 4. Kapitel verbessert!
  164.  
  165.       - Magiekampf berbessert!
  166.  
  167.       - Seltsame Pergamentvermehrung von Baal Lukor gefixt!
  168.  
  169.       - doppelte Ambientdialoge bei Buddlern im alten Lager entfernt!
  170.  
  171.       - Milten gibt keine Infos mehr ⁿber die Feuermagier ab dem 4. Kapitel!
  172.  
  173.       - Altes Lager ist im 4.Kapitel jetzt nicht mehr so friedlich. Nicht nur 
  174.       die Wachen vor dem Tor greifen an, sondern alle dem alten Lager 
  175.       zugeh÷rigen Charaktere!
  176.  
  177.       - Xardas┤ DΣmon kann jetzt auch mehrmals angesprochen werden. Auch wenn 
  178.       man das GolemrΣtsel noch nicht gel÷st hat, kommt man nach dem Dialog des 
  179.       DΣmons trotzdem weiter.
  180.  
  181.       - Xardas fΣllt nicht mehr einfach aus seinem Turm, wenn er merkt, da▀ in 
  182.       seinem Turm gekΣmpft wird.
  183.  
  184.       - Man kann nun Feuermagier werden, ohne die Minecrawler-Eier zu Cor Kalom 
  185.       gebracht zu haben!
  186.  
  187.       - Man behΣlt nun die Feuermagiergilde im 4. Kapitel, auch wenn sonst 
  188.       keiner mehr da ist, au▀er Milten!
  189.  
  190.       - ▄berlange Dialogoptionen gekⁿrzt! man kann nun jede Antwort, die man 
  191.       geben kann, vollstΣndig lesen!
  192.  
  193.       - Beim Kauf einer Rⁿstung, werden nun auch die Schutzeigenschaften der 
  194.       Rⁿstung angezeigt. Man sieht nun vorher, was man kriegt fⁿr sein Geld.
  195.  
  196.       - Zahlreiche nicht mehr aktuelle Dialogoptionen entfernt. Beispiel: "Wie 
  197.       komme ich in die Burg!" wei▀ man im 2. Kapitel schon, weil man spΣtesten 
  198.       da schon mindestes einmal in der Burg bewesen ist!
  199.  
  200.       - Saturas kann den Spieler nun auch in den 5. Kreis der Magie aufnehmen. 
  201.       (Konnte er vorher auch schon, nur behauptet er jetzt nicht mehr, da▀ er 
  202.       dir nur bis zum 4. Kreis verhelfen kann!) 
  203.  
  204.       - Orc Krieger plⁿndern den Spieler nicht mehr, wenn er am Boden liegt!
  205.  
  206.       - Crawlerexploit beim Tor zur MinecrawlerQueen in der alten Mine gefixt. 
  207.       Das Tor lΣ▀t sich jetzt nur noch einmal ÷ffnen!
  208.  
  209.       - SchlΣfer-Endkampf verbessert.
  210.  
  211.  
  212.  
  213.  
  214.       zurⁿck zum Anfang 
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  
  221.       Hinweise und Troubleshooting: 
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226.       - die alten SaveGames k÷nnen weiterhin benutzt werden.
  227.  
  228.       - Das Betriebssystem Windows95 wird von Gothic nicht supportet. 
  229.  
  230.       - Bei Grafikkarten vom Hersteller NVidia (insb. TNT, TNT2, GeForce) muss 
  231.       in den Treibereinstellungen die "Fog Table Emulation" aktiviert sein. 
  232.       Diese aktiviert man, indem man in Windows unter "Systemsteuerung - Anzeige 
  233.       - GeForce - Additional Properties - Direct3D Settings" (oder aehnlich) ein 
  234.       Haekchen neben dem Eintrag "Enable Fog Table Emulation" setzt. 
  235.  
  236.       - Bei Grafikkarten vom Hersteller ATI kann es bei einigen Modellen (insb. 
  237.       Radeon) unter Verwendung bestimmter Treiber zu Problemen mit dem Nebel 
  238.       fuehren. Der sichtbare Effekt dieses Problems ist ein in einer 
  239.       einheitlichen Farbe ausgefuellter Bildschirm sobald man sich im Spiel 
  240.       befindet (z.B. braun, rosa, oder schwarz). Dies ist ein Treiberproblem, 
  241.       das von ATI geloest werden sollte. Als kurzfristige Problemloesung kann 
  242.       die Benutzung von Nebel in Gothic durch Editieren des .ini Files 
  243.       ausgeschaltet werden. Dazu ist in der Datei "Gothic\System\Gothic.ini" mit 
  244.       einem Texteditor der Eintrag "zFogDisabled=0" in "zFogDisabled=1" zu 
  245.       aendern. 
  246.  
  247.       - Falls Gothic auf einer gegebenen Hardware-Konfiguration Probleme 
  248.       verursacht, ist es moeglich durch Deaktivierung des Sounds und/oder der 
  249.       Musik die Problemursache einzukreisen. In der Datei 
  250.       "Gothic\System\Gothic.ini" koennen dazu mit einem Texteditor die Eintraege 
  251.       "soundEnabled=1" und "musicEnabled=1" veraendert werden (aus der 1 eine 0 
  252.       machen), um das Soundsystem und/oder das Musiksystem von Gothic direkt vom 
  253.       Programmstart an zu deaktivieren. Falls sich hierdurch ein Problem loesen 
  254.       laesst, koennte alte, defekte oder mit fehlerhaften Treibern betriebene 
  255.       Soundhardware dafuer verantwortlich sein. 
  256.  
  257.       - Nachtrag zum Handbuch/Readme der GoldMaster Version: Im Handelsdialog 
  258.       koennen Gegenstaende mit den Tastenkombinationen TURN_LEFT+CTRL und 
  259.       TURN_RIGHT+CTRL einzelnd zwischen Kategorien verschoben werden. 
  260.       Zusaetzlich lassen sich zehn Gegenstaende gleichzeitig mit den 
  261.       Tastenkombinationen STRAFE_LEFT+CTRL und STRAFE_RIGHT+CTRL verschieben, um 
  262.       den Transfer grosser Mengen von Gegenstaenden zu beschleunigen.
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.       zurⁿck zum Anfang 
  268.  
  269.  
  270.