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- Patch FAQ Version 1.07cGothic Patch 1.07c
- copyright by piranha bytes software gmbh
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- Allgemeine Informationen:
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- Patch Version:
- Erscheinungsdatum:
- Gr÷▀e:
- Sprache: 1.07c
- 22.03.2001
- 3 MB
- deutsch
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- Zahlreiche Hinweise und FAQs findet Ihr auf unserer Homepage: www.gothic.de
- Bitte werft dort einen Blick auf die Support-Sektion.
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- Inhalt dieser Datei:
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- - Programm-Fixes
- - Story und AI-Fixes
- - Hinweise und Troubleshooting
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- Programm-Fixes:
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- - Ladezeiten beim Laden von Spielstaenden verbessert.
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- - Speicherzeiten beim Speichern von Spielstaenden verbessert.
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- - "Voodoo3 Darstellungsprobleme" behoben. Dieses Problem zeigte sich
- allerdings nicht nur auf der Voodoo3, sondern auf allen Grafikkarten mit
- maximaler Texturdimension kleiner gleich 256 bei der Darstellung von
- Texten und Menues.
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- - Das Deaktivieren der Himmelseffekte in den Einstellungen deaktiviert nun
- zusaetzlich auch die Visualisierung der magischen Barriere.
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- - Im Pausierten Spiel (z.B. im Menu, im Tagebuch oder Statusscreen) hatten
- sich gelegentlich unerlaubterweise Figuren fortbewegt. Das geschieht nun
- nicht mehr.
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- - Gelegentlich falscher Anzeigeort der Fokus-Namen bei Objekten
- korrigiert.
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- - Leichte Steigerung der Render-Performance.
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- - Performance innerhalb von Waeldern leicht verbessert.
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- - Einen potentiellen Absturz behoben.
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- - Kampfsteuerung verbessert (zB.Parade).
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- - Map Screen kann man mit Taste "M" wieder verlassen.
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- - Verlorengehen von Talenten gefixed.
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- - Verbesserung der Ladezeit von Savegames im gleichen Level durch
- Visualcaching.
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- - Einen Absturz beim Beenden gefixed.
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- - Benutzen der Winde vor der Freemine hatte u.U. keinen Effekt.
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- - Optimierung bei den NSC-Wahrnehmungen.
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- - Leiternerkennung von NSCs verbessert (insbesondere Oldmine).
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- - Doppelt abgespielte Animationen bei Dialogstart gefixed.
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- - Beim schnellen Beenden von Dialogen wird Dialog-Animation jetzt mit
- beendet.
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- - Manchmal hatte der Schmied keinen Hammer in der Hand....
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- - Fackeln bleiben nicht mehr ewig im Spiel liegen.
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- - Das Menⁿ lΣ▀t sich nun in den meisten Situationen aufrufen, allerdings
- manchmal ohne Save-Option (bei Verwandlung etc.)
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- - Die Startgeschwindigkeit ("Neues Spiel") wurde leicht verbessert (um ca.
- 8 Sekunden)
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- - Kapitelwechsel werden durch eine eigene Grafik eingeleitet
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- - Slider "Modell-Details" korrigiert (rechts ist nun auch Maximum und
- links das Minimum, nicht umgekehrt)
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- - Der TestMode ist in gothic.ini nicht mehr aktivierbar.
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- - Spielzeit-Counter wird im SAVEGAME-Menⁿ angezeigt.
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- - Default Mob Interact Kamera Mode verbessert.
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- - Wahrend Dialogcamera unsichtbarer SC der durch vorherige First Person
- Cam entstand, gefixt.
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- - Dialogcamera Preset: Es gab FΣlle in denen nur das Ohr des Sprechers
- gesehen wurde. Gefixt.
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- - Fehler beim Hochfahren unter Win95. Symbol User32.DLL::BlockInput()
- wurde nicht gefunden. Gefixt.
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- - Zwei Magie Crashes gefixt.
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- - Leichten Reverb Effekt fur Indoor Locations hinzugefugt.
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- - Sound Performance bei hoher Polyphonie leicht verbessert.
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- zurⁿck zum Anfang
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- Story und AI-Fixes:
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- (Vorsicht Spoiler, also Hinweise zur L÷sung des Spiels)
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- - Durch Magie kontrollierte NSCs (Control-Spell) sicherer gemacht.
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- - Sitzende NSCs bleiben sitzen, wenn sie angesprochen werden.
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- - LogbucheintrΣge erweitert und korrigiert!
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- - Baal Lukor entschΣrft!
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- - Mehr Monster in den spΣteren Kapiteln.
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- - Chapterscreens bei Kapitelwechsel!
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- - AI durch Magie beschworener Monster verbessert!
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- - Kann Saturas nun auch ÷fter als nur einmal ⁿber Xardas informieren, wenn
- ich nicht gleich darauf geantwortet habe.
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- - Die Schatten in der freien Mine im 4. Kapitel greifen den Spieler jetzt
- auch an!
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- - Gorns AI in der freien Mine im 4. Kapitel verbessert!
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- - Magiekampf berbessert!
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- - Seltsame Pergamentvermehrung von Baal Lukor gefixt!
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- - doppelte Ambientdialoge bei Buddlern im alten Lager entfernt!
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- - Milten gibt keine Infos mehr ⁿber die Feuermagier ab dem 4. Kapitel!
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- - Altes Lager ist im 4.Kapitel jetzt nicht mehr so friedlich. Nicht nur
- die Wachen vor dem Tor greifen an, sondern alle dem alten Lager
- zugeh÷rigen Charaktere!
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- - Xardas┤ DΣmon kann jetzt auch mehrmals angesprochen werden. Auch wenn
- man das GolemrΣtsel noch nicht gel÷st hat, kommt man nach dem Dialog des
- DΣmons trotzdem weiter.
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- - Xardas fΣllt nicht mehr einfach aus seinem Turm, wenn er merkt, da▀ in
- seinem Turm gekΣmpft wird.
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- - Man kann nun Feuermagier werden, ohne die Minecrawler-Eier zu Cor Kalom
- gebracht zu haben!
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- - Man behΣlt nun die Feuermagiergilde im 4. Kapitel, auch wenn sonst
- keiner mehr da ist, au▀er Milten!
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- - ▄berlange Dialogoptionen gekⁿrzt! man kann nun jede Antwort, die man
- geben kann, vollstΣndig lesen!
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- - Beim Kauf einer Rⁿstung, werden nun auch die Schutzeigenschaften der
- Rⁿstung angezeigt. Man sieht nun vorher, was man kriegt fⁿr sein Geld.
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- - Zahlreiche nicht mehr aktuelle Dialogoptionen entfernt. Beispiel: "Wie
- komme ich in die Burg!" wei▀ man im 2. Kapitel schon, weil man spΣtesten
- da schon mindestes einmal in der Burg bewesen ist!
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- - Saturas kann den Spieler nun auch in den 5. Kreis der Magie aufnehmen.
- (Konnte er vorher auch schon, nur behauptet er jetzt nicht mehr, da▀ er
- dir nur bis zum 4. Kreis verhelfen kann!)
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- - Orc Krieger plⁿndern den Spieler nicht mehr, wenn er am Boden liegt!
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- - Crawlerexploit beim Tor zur MinecrawlerQueen in der alten Mine gefixt.
- Das Tor lΣ▀t sich jetzt nur noch einmal ÷ffnen!
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- - SchlΣfer-Endkampf verbessert.
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- zurⁿck zum Anfang
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- Hinweise und Troubleshooting:
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- - die alten SaveGames k÷nnen weiterhin benutzt werden.
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- - Das Betriebssystem Windows95 wird von Gothic nicht supportet.
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- - Bei Grafikkarten vom Hersteller NVidia (insb. TNT, TNT2, GeForce) muss
- in den Treibereinstellungen die "Fog Table Emulation" aktiviert sein.
- Diese aktiviert man, indem man in Windows unter "Systemsteuerung - Anzeige
- - GeForce - Additional Properties - Direct3D Settings" (oder aehnlich) ein
- Haekchen neben dem Eintrag "Enable Fog Table Emulation" setzt.
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- - Bei Grafikkarten vom Hersteller ATI kann es bei einigen Modellen (insb.
- Radeon) unter Verwendung bestimmter Treiber zu Problemen mit dem Nebel
- fuehren. Der sichtbare Effekt dieses Problems ist ein in einer
- einheitlichen Farbe ausgefuellter Bildschirm sobald man sich im Spiel
- befindet (z.B. braun, rosa, oder schwarz). Dies ist ein Treiberproblem,
- das von ATI geloest werden sollte. Als kurzfristige Problemloesung kann
- die Benutzung von Nebel in Gothic durch Editieren des .ini Files
- ausgeschaltet werden. Dazu ist in der Datei "Gothic\System\Gothic.ini" mit
- einem Texteditor der Eintrag "zFogDisabled=0" in "zFogDisabled=1" zu
- aendern.
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- - Falls Gothic auf einer gegebenen Hardware-Konfiguration Probleme
- verursacht, ist es moeglich durch Deaktivierung des Sounds und/oder der
- Musik die Problemursache einzukreisen. In der Datei
- "Gothic\System\Gothic.ini" koennen dazu mit einem Texteditor die Eintraege
- "soundEnabled=1" und "musicEnabled=1" veraendert werden (aus der 1 eine 0
- machen), um das Soundsystem und/oder das Musiksystem von Gothic direkt vom
- Programmstart an zu deaktivieren. Falls sich hierdurch ein Problem loesen
- laesst, koennte alte, defekte oder mit fehlerhaften Treibern betriebene
- Soundhardware dafuer verantwortlich sein.
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- - Nachtrag zum Handbuch/Readme der GoldMaster Version: Im Handelsdialog
- koennen Gegenstaende mit den Tastenkombinationen TURN_LEFT+CTRL und
- TURN_RIGHT+CTRL einzelnd zwischen Kategorien verschoben werden.
- Zusaetzlich lassen sich zehn Gegenstaende gleichzeitig mit den
- Tastenkombinationen STRAFE_LEFT+CTRL und STRAFE_RIGHT+CTRL verschieben, um
- den Transfer grosser Mengen von Gegenstaenden zu beschleunigen.
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- zurⁿck zum Anfang
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